Новые технологии в сфере развлечений

Наш досуг и отдых за последнее время существенно изменился. На первое место выходят сериалы, компьютерные игры, киберспорт и многое другое. Сейчас свободное время человека рассматривается как экономический ресурс. Для того, чтобы разобраться как изменилась эта индустрия во время пандемии и что в ней нового, мы пригласили в гости Дмитрия Чайковского — исполнительного директора Electronic Mushroom, ведущей российской студии по производству игрового и киберспортивного контента.

NaNК

Комментарии

Поделитесь своими мыслями, используя поле для комментариев выше.

Конспект

Спикер: Дмитрий Чайковский, исполнительный директор Electronic Mushroom — ведущей российской студии по производству игрового и киберспортивного контента.

В видео рассказывается об особенностях развития киберспорта, гемблинга, его влиянии на разные сферы жизни, дальнейших перспективах, существующих тенденциях. Также Дмитрий Чайковский дает развернутые ответы на вопросы, связанные с работой студии Electronic Mushroom, направлениями ее деятельности и главными достижениями. 

Развитие гемблинг-индустрии и киберспорта

Гемблинг-индустрия развивается с огромной скоростью. Буквально каждый месяц на рынке появляются новые усовершенствованные решения, которые тут же «поглощаются» современным потребителем. Стремительно растет и пользовательская аудитория. 

Огромный ажиотаж в сфере гемблинга поспособствовал появлению

киберспорта, который стал официальным видом спорта, признанным наравне с футболом, хоккеем и пр. Россия стала одной из первых стран, где начали проводиться киберспортивные соревнования.

VR и образование, искусство

Геймификация образования – новый тренд, который способствует не только более качественному и эффективному обучению, но и личностному росту. Она ведет к живой конкуренции, выступает неким мотиватором, поэтому позволяет достигать новых высот. Сегодня ее активно используют многие крупные компании:

Сделал, выполнил план – получил какой-то уровень или плюшку от своего работодателя. 

Гейминг буквально проникает во все сферы жизни, и искусство не стало исключением. Уже сегодня создаются  виртуальные галереи, которые можно посещать, не выходя из дома. В частности, на выставках можно увидеть картины с дополненной реальностью.

Самые популярные технологии в гемблинге

Так как в сфере гемблинга все время растет спрос, стремительно увеличивается и предложение. Разработчики радуют интернет-публику инновационными решениями, на которые невозможно не обратить внимание.  Больше всего сейчас развиваются:

  • виртуальная реальность (шлемы, различные устройства виртуальной реальности, дополненной реальности и пр.);
  • киберспортивные дисциплины;
  • платформы, на которых создаются игры;
  • новые игровые технологии (например, игры, построенные на блокчейне с применением NFT);
  • технологии, связанные с разработкой приставок и других устройств для гейминга. 

Топ-3 направления, в которых работает Electronic Mushroom

Дмитрий Чайковский отмечает, что студия работает практически во всех существующих направлениях, но топовыми являются киберспорт, кэжуал-гейминг (игра в свое удовольствие без спортивной составляющей) и мобильный гейминг. Последнее – одно из наиболее перспективных, так как открывает перед пользователями возможность играть в любые игры посредством мобильных устройств. Это способствует популяризации игр и расширению потребительской аудитории. 

Главные достижения судии Electronic Mushroom

Сотрудники компании все время работают над созданием новых разработок, чтобы «держаться на плаву». Среди наиболее значимых решений спикер выделил:

  • запуск компендиума (это технология, позволяющая почитателям киберспорта и игр наблюдать за своими любимыми киберспортсменами, командами, принимать участие в разных спортивных событиях и влиять на их исход);
  • создание новинок в стриминге (стриминг игр, или broadcas – это возможность в режиме реального времени перемещаться между различными локациями, не меняя своей студии);
  • разработка виртуальной арены, в которой каждый пользователь может заходить на эфир, получать своего виртуального аватара и взаимодействовать с окружающей обстановкой. 

Спикер подчеркивает, что пока технологии, которые использует студия для создания разных гемблинг-решений, в подавляющем большинстве зарубежные. Но так будет не всегда. Отечественные специалисты работают над расширением своих знаний, навыков, осваивают новые методики, поэтому уже в ближайшее время у российских разработчиков появится возможность пользоваться своими технологиями.