Шахматы в цифре: многовековая традиция игры и нейросети

Как могут быть связаны шахматы и нейросети? Мы часто слышим броские заголовки о том, как очередная нейросеть победила сильнейшую шахматную компьютерную программу. А сможет ли человек обыграть нейросеть?

NaNК

Комментарии

Поделитесь своими мыслями, используя поле для комментариев выше.

Конспект

Спикер: Сергей Абрамов, мастер спорта по шахматам, генеральный директор ООО «Дайв», директор портала www.ChessKing.com и портала Шахматнаяпланета.рф.

Спикер начинает свою речь с истории шахмат, рассказывая, как эта древняя игра стала популярна в мире и почему в неё играют до сих пор. История шахмат насчитывает более 1000 лет, а придуманы они были в Индии. Спустя время игра из Индии распространилась по Персии, Халифату и Испании, став любимой игрой знати и монархов. Шахматы ещё известны под названием «Игра королей», что отсылает к её особому статусу при монаршем дворе. Только в середине 19 века игра обрела массовую популярность. Во всех городах стали появляться шахматные конкурсы и турниры, открываться клубы, выпускаться книги по игре.

«В середине прошлого века программы ещё сильно уступали человеку в игре в шахматы, но постепенно уровень их сложности повышался и в итоге чемпион мира был поверже

н шахматной программой»

После того, как компьютер обыграл человека, появилась практика не только игры, но и хранения шахматной статистики: электронных данных сыгранных матчей, запись всех ходов. В дальнейшем это использовалось для анализа партий и самостоятельного обучения. Это дало толчок появлению целого ряда программ для обучения шахматам. Их можно разделить по 3 направлениям:

  • игра и анализ;
  • информационно-поисковые возможности;
  • обучение.

Появлению технологии искусственного интеллекта в шахматах способствовало развитие интернета. Если раньше действие программ строилось на строго заданных алгоритмах, которых хоть и было огромное множество в различных вариациях, то с развитием нейросетей компьютер научился «думать» и принимать нестандартные решения. Появление таких технологий, как AlphaZero, позволяет вести подготовку шахматистов более разнообразно, не отталкиваясь от того, что компьютер играет исключительно методом перебора заложенных в него алгоритмов. Сегодня доступны мобильные приложения, который через видеокамеру фиксируют перемещение фигур на доске во время игры и сами как бы «играют» с человеком.

Продолжает свою лекцию Сергей Абрамов данными о числе игроков в шахматы во всём мире. Сегодня это число составляет более 600 млн человек и цифра постоянно растёт. Во многих учебных заведениях шахматы вводятся в качестве дополнительного и даже обязательного образования. В этой части лекции рассказывается о своих интернет-порталах ChessKing.com и Шахматнаяпланета.рф, число игроков на которых сильно возросло в период пандемии, что говорит о популярности онлайн-шахмат, которые используются для развлечения и интеллектуального развития. Как итог своего выступления отмечается, что шахматные компьютерные программы развиваются параллельно всем остальным технологиям, поэтому уровень и качество игры онлайн будет только расти.