Будущее VR и AR: Новые горизонты и применения виртуальной реальности

VR и AR с каждым годом становятся популярнее и доступнее, появляются всё более передовые очки и шлемы, а счёт виртуальных миров идёт на миллионы. На марафоне «Новые горизонты» от Российского Общества «Знание» основатель и генеральный директор VR Concept, эксперт AVRA рассказал, как сейчас развивается технология, и что ждать от рынка в будущем. Откройте новые применения систем виртуальной реальности – смотрите выступление прямо сейчас!

NaNК

Комментарии

Поделитесь своими мыслями, используя поле для комментариев выше.

Конспект

Денис Захаркин, основатель и генеральный директор VR Concept и эксперт AVRA, рассказывает про VR-технологии и то, как развивается рынок виртуальной и дополненной реальности и сама технология. Прежде всего необходимо разобраться с терминами и значениями существующих на данный момент технологий.

Разница VR и AR

Виртуальная реальность (VR) — это когда мы полностью погружаемся в виртуальный мир. Виртуальная реальность способна полностью захватить наше внимание, чувства и погрузить в виртуальный мир, которого либо нет в реальной жизни, либо он находится где-то далеко от нас.

Дополненная реальность (AR) — это бытовая и прикладная технология, она применима в обыденной части нашей жизни. И когда мы перемещаемся по реальному миру, нам нужно дополнить его какой-то развернутой информацией. 

Знамен

итая игра PokemonGO основана как раз на технологиях дополненной реальности: взяли телефон, открыли игру, увидели покемона. Спектр применения технологии невероятно широкий. Например, взяли телефон и проложили дорогу до дома либо навели на батончик шоколада и узнали, сколько в нем калорий, углеводов, белков.

Что такое смешанная реальность MR?

Смешанная реальность (MR) — это развитие технологий в отношении того, когда они будут уже более взаимосвязаны друг с другом. В будущем, вероятно, у людей появятся специальные очки, которые позволят полностью погрузиться в виртуальный мир. Можно будет идти по улице и видеть дополнительную информацию о предметах вокруг, сообщения от друзей. Технология позволит стереть границы и смешать реальный мир с цифровым. Прототипы таких очков уже разработаны в компании Google, сейчас технология активно развивается мировыми технологическими гигантами.

Рынок VR-технологий растет год от года. Это можно отследить и по уровню интеграции технологий в современное общество (например, во многих торговых центрах открываются зоны виртуальной реальности с интерактивными играми), по росту количества мобильных приложений, взаимодействующих с виртуальной реальностью. Мы также видим сейчас большое количество компаний, которые выпускают шлемы виртуальной реальности. Но пока, к сожалению, нельзя сказать, что продукт массово вышел на рынок как полноценная виртуальная реальность.

Развитию технологий способствует и ее популяризация в массовой культуре. Например, большой толчок подобным технологиям дали выход фильмов «Матрица», «13-й этаж», «Газонокосильщик». В поп-культуре, в массовой культуре эту технологию знали давно. Сами VR-технологии развиваются также очень давно, прототипы появились еще в 60-х годах прошлого века. Но только сравнительно недавно, как говорят аналитики, технология стала понятной, применимой в обычной жизни. Ее внедряют в промышленность, в образование и в сотни компьютерных игр.

Если говорить о рынке технологии, можно обратиться к данным игровой индустрии. Например, стоит посмотреть на платформу SteamReal, на которую приходится более 90% пользователей этой технологии. Мы увидим, что на текущий момент лишь 4 млн пользователей в месяц используют шлем виртуальной реальности для компьютерных игр, хотя на рынке шлемов продано более 40 млн. Это связано с тем, что большая часть потребителей VR-технологии на данный момент — бизнес. Связано это в первую очередь со стоимостью и эффективностью внедрения технологии. 

В бизнесе в некоторых процессах и задачах технология виртуальной реальности просто незаменима. Рынок виртуальной реальности в России также активно развивается и растет, он достаточно заметен на мировой арене, однако и здесь 90% пользователей — это компании, государство, промышленность. То есть это те сферы, где решаются серьезные задачи с применением технологии виртуальной реальности. Однако, вероятно, уже в ближайшее время технология начнет распространяться среди массового потребителя.