В финале участников ждали 6 раундов по 10 вопросов, посвященных регионам России, истории России, литературе, медицине, кинематографу и другим темам.
По итогам борьбы были определены абсолютный победитель Турнира и 9 призеров.
Победителей и призеров наградили генеральный директор АНО «Больше, чем путешествие» Олеся Брыкова и первый заместитель председателя Комитета Государственной Думы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства Татьяна Буцкая.
Абсолютным победителем Турнира стала команда «Синдром ёжика», представляющая Пермский краевой центр «Муравейник» (Пермский край). Участники признались, что до последнего не рассчитывали на победу и были уверены, что займут второе место. Поэтому объявление итогов стало для них настоящим сюрпризом.
Когда начали объявлять результаты, мы были уверены, что станем вторыми. Нам казалось, что сыграли не так хорошо, как могли. Поэтому, когда услышали название нашей команды последней и поняли, что заняли первое место, эмоции были просто невероятными. Для нас это большая радость и подтверждение того, что упорство и постоянная практика действительно приносят результат. Тем, кто только начинает играть, хочется пожелать не бояться пробовать свои силы, больше читать, интересоваться новым и, конечно, играть как можно чаще — именно так приходит настоящий опыт,
— поделились участники команды.
В число призеров Турнира также вошли команды «Пятна на Солнце», «Надо подумать», «Датрёшки», «Манифест неолуддитов», «Ни.Грек», «Ломаная логика», «Ъ». «Шатрёшки», «Дядя Степа».
Победителей и призеров Турнира отметили партнеры проекта. АНО «Больше чем путешествие» наградило команды, занявшие первые три места, поездками по России, образовательный холдинг Skillbox предоставил сертификаты на обучение команде-победителю, а всем финалистам доступ к ИИ-урокам английского языка. Особая экономическая зона «Алабуга» провела спецтур. Памятными призами была отмечена команда «Ни.Грек» Лицея №165 имени 65-летия «ГАЗ» (Нижегородская область), показавшая лучший результат. Кроме того, участники и гости финала смогли погрузиться в мир инноваций и развлечений: они создавали 3D-картины в VR, получили портрет от робота-художника и приняли участие в гонках на управляемых робошарах. Проверить реакцию можно было в интерактивной игре «Пин-понг», а футуристичную атмосферу мероприятия подчеркнули умная робособака и яркий надувной кот, который стал главной фотозоной праздника.
Кроме того, Федеральное агентство по делам молодёжи (Росмолодёжь) предоставит победителям и призерам среди команд студентов колледжей возможность пройти стажировку в подведомственных организациях. Также партнером мероприятия выступило Федеральное медико-биологическое агентство.
Турнир Знание.Игра по спортивному «Что? Где? Когда?» проводится Российским обществом «Знание» по лицензии правообладателя — ООО «Телекомпания „Игра-ТВ“». Проект направлен на развитие интеллектуального потенциала молодежи, популяризацию командных форматов обучения и создание условий для самореализации школьников, студентов и молодых специалистов. Турнир входит в перечень мероприятий Министерства просвещения Российской Федерации, рекомендуемых к реализации в рамках календарного плана воспитательной работы.
Подробная информация об интеллектуальных соревнованиях размещена в сообществе Знание.Игра в социальной сети ВКонтакте.