Геймдизайнеры в России: будущее индустрии игр

Если в прошлом веке создателями новых миров заслуженно считали режиссёров, то в наши дни эстафету принимают представители совсем молодой профессии – геймдизайнеры. На что ориентироваться локальным разработчикам? Какие субсидии можно ожидать от государства? Что ждёт индустрию в целом? На эти и другие вопросы в ходе интервью на марафоне «Новые горизонты» от Российского Общества «Знание» ответил директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия». Смотрите запись выступления и откройте захватывающим мир компьютерных игр!

NaNК

Комментарии

Поделитесь своими мыслями, используя поле для комментариев выше.

Конспект

Есть ли геймдев в России

Создать хорошую видеоигру ничуть не проще, чем написать захватывающую книгу. Создать то, что увидит игрок, ничуть не проще, чем снять блокбастер.

Геймдев и в самом деле можно назвать настоящим искусством, состоящим из множества компонентов: литературного, художественного, графического, технологического и технического. 

Как работают российские компани, разрабатывающие компьютерные игры? Могут ли они рассчитывать на поддержку государства? Что ждёт геймдев в будущем? Ответы на эти и другие вопросы в ходе Марафона «Новые горизонты» от Российского общества «Знание» ответил Михаил Пименов – директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия»

Если в прошлом веке создателями новых миров заслуженно считали режиссёров, то в на

ши дни эстафету принимают представители совсем молодой профессии – геймдизайнеры. На что ориентироваться локальным разработчикам? Что ждёт сферу в целом? Почему в России нет своего Witcher 3? Как попасть в геймдев? На эти и другие вопросы в ходе интервью на марафоне «Новые горизонты» от Российского Общества «Знание» ответил директор по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов.

Что такое игровая индустрия?

Всё, что связано с играми: разработка, сами игры, киберспорт

Какие специалисты востребованы?

Самые разные, утверждает гость. А связано это с тем, что современная индустрия компьютерных игр – это не только программирование, но и оперирование, маркетинг, генерирование контента.

Считается, что главные здесь – геймдизайнеры и программисты. Так ли это? 

Михаил привёл пример: когда он поступал в университет, профильного образования как такового не существовало. Те люди, которые сейчас являются специалистами, пришли в геймдев либо из IT, либо из смежных областей, либо из областей, которые вообще не связаны с производством игр. Сам спикер пришёл в профессию из дипломатической сферы. 

Однако сегодня есть возможность получить профильное образование.

Приход в геймдев – зов души?

Гость подтвердил нашу догадку и рассказал, что играл на разных платформах всю жизнь, и в последствии получилось попасть в профессию. При этом, по словам спикера, на тот момент он ничего не знал о разработке. 

Кстати, в 2019 году при участии Михаила в «Синергии» был основан Факультет игровой индустрии и киберспорта, который существует до сих пор. 

Развивают ли игры soft skills?

Спикер уверен, что командные игры влияют на командный дух, а также учат тактическому мышлению.

Как донести родителям, что игры могут быть полезны?

По мнению Михаила, противодействия со стороны родителей становится меньше, поскольку сегодня они сами становятся моложе.

Примечание: спикер имел в виду то, что родителям ребят, которым сейчас 17 лет, может быть в районе 35-40. Т.е. они относятся к поколению, для которого видеоигры не чужды. 

В каких нишах требуются новые лица и руки?

Наблюдается высокий спрос на специалистов, которые работают с новыми движками. Также будут востребованы специалисты по нейросетям. 

Мир компьютерных игр и гуманитарии совместимы? 

Проекты становятся всё масштабнее и дороже. Для продвижения требуются люди из разных сфер. Всегда актуальными будут «контентщики» – специалисты по работе с 3D-моделями, анимациями и всевозможным контентом.  

С чего начинают разработчики крупных видеоигр?

Почему в России нет своего Witcher 3? Потому что для начала нужны 1-й и 2-й. 

Чтобы сделать крупный проект, нужно дорасти до этого.

Интересует геймдев? Тогда рекомендуем ознакомиться с полной версией интервью из видео! Михаил уделил внимание стартапам, подробнее рассказал о тенденциях и многом другом.

В дополнение к теме

Лучшие российские разработчики игр

Какие продукты создают российские разработчики компьютерных игр и какими достижениями отечественных студий можно гордиться? В России нет аналогов Rockstar Games, CD Projekt RED, Ubisoft по масштабности и стоимости, но в то же время действуют фирмы, формирующие индустрию видеоигр для ПК и мобильных устройств. К примеру, известны организации Softlab-NSK, 1C GamesStudios, Nikita Online, К-Д Лаб.

Softlab-NSK (1988)

Предприятие появилось в России в 1988 году на базе Института Автоматики и Электрометрии РАН. Несмотря на столь раннее создание организации, она не является пионером game-индустрии. Дело в том, что компания долгое время работала в другом направлении: создавала тренажеры для космонавтов. Среди известных продуктов оказались:

  • «Телеоператор»;
  • «ВИН»;
  • «Сортировочная горка».

С 1994 года студия Softlab-NSK начинает разработку видеоигр. Игровые проекты компании быстро становятся популярными. В 1997 году появляются MindFlight, Fib и MindSkier. Но подлинную славу организации приносит ТОП-продукт «Дальнобойщики» (1998-2009), изменивший мир гейм-индустрии в России.

Nikita Online (1991)

Компания с русскими корнями сегодня работает под другим брендом – GameXP. С момента основания студия Nikita Online специализировалась на гейм-проектах. В первые годы существования организация занималась игровыми проектами-«развивашками» для детей. Отдельные games оказались настолько хорошими, что были рекомендованы для использования в садиках и школах.

С 1997 года геймдизайнеры и разработчики перешли на выпуск онлайн-продуктов для широкой публики. В результате создали больше 100 game-проектов, среди которых:

  • «Сфера: Перерождение»;
  • «Я, Феодал»;
  • «Мир драконов»;
  • Karos Online (2011), а также многие другие.

Издатель может гордиться тем, что общее количество пользователей игр превышает 11 млн. Сегодня Nikita Online конкурирует с Mail.Ru Games или Innova.

К-Д Лаб (1995)

Студия из России стала известна в 1998 году, когда появился топ-проект «Вангеры». Геймдизайнеров и разработчиков хвалили за необычную тематику сюрреалистичных вселенных. Поскольку создание первой игры оказалось успешным, компания решила продолжить работу в освоенной нише. Как результат, выпущены игры «Периметр» и Maelstorm (2007).

Массовому пользователю калининградская компания К-Д Лаб известна легендарной серией квестов «Братья Пилоты 3D». Игры выпускались в 2004–2005, собирали положительные отзывы от дизайнеров, разработчиков, пользователей и критиков.

1C GamesStudios (1996)

Удивительно, как компания из мира коммерции и b2b становится разработчиком мобильных игр и проектов для ПК. Бренд 1С начал работать с 1991 года, но гейм-подразделение появилось только в 1996 г. Оно занимается сразу двумя основными направлениями: разработка и издательство.

Благодаря усилиям геймдизайнеров, разработчиков, менеджеров и маркетологов, появился внушительный список проектов:

  • «Космические рейнджеры»;
  • «В тылу врага»;
  • «Дальнобойщики».

Завершив первые успешные проекты, компания переходит к разработке легендарных игр. Это «ИЛ-2 Штурмовик» и «Калибр». Подлинную славу дизайнерам и разработчикам приносит отечественный продукт King’s Bounty. Судя по последним новостям, «1С» не собирается останавливаться.

Эксперт в мире гейм-индустрии Михаил Пименов (Mikhail Pimenov) указывает, что в сегодняшних условиях рынок игр Москвы и всей России испытывает нехватку квалифицированных кадров. Востребованы профессии дизайнера, разработчика, копирайтера, сценариста и других.